gskglshaderbuilder: bind correct uv location
authorFabio Lagalla <lagfabio@amazon.com>
Thu, 28 Jan 2021 16:06:12 +0000 (17:06 +0100)
committerFabio Lagalla <lagfabio@amazon.com>
Thu, 28 Jan 2021 16:08:46 +0000 (17:08 +0100)
gsk/gl/gskglshaderbuilder.c

index 6c1c271ffcd8925dc5db851e194a8dc493844fc2..7e47fbd70268f65cd86b7b2d1272e6d791fa8e4a 100644 (file)
@@ -230,7 +230,7 @@ gsk_gl_shader_builder_create_program (GskGLShaderBuilder  *self,
   glAttachShader (program_id, vertex_id);
   glAttachShader (program_id, fragment_id);
   glBindAttribLocation (program_id, 0, "aPosition");
-  glBindAttribLocation (program_id, 1, "vUv");
+  glBindAttribLocation (program_id, 1, "aUv");
   glLinkProgram (program_id);
   glDetachShader (program_id, vertex_id);
   glDetachShader (program_id, fragment_id);